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Craps: regole del gioco dei dadi, puntate e probabilità spiegate semplici

Come si gioca a craps: il lancio d'apertura, il punto, un giro spiegato passo per passo, le puntate pass e don't pass, come, odds, place, field e le puntate «proposition». Con le probabilità di ogni somma dei dadi, il margine del banco di ogni puntata, i conti della puntata odds e cosa succede in una sessione.

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GuideRedazione Basket Bounty Guida19 ottobre 202611 min di lettura

Craps è il gioco dei dadi del casinò: si lanciano due dadi e si scommette sul risultato del lancio o di una serie di lanci. La puntata base è semplice: al primo lancio 7 o 11 vincono, 2, 3 o 12 perdono, e qualsiasi altro numero diventa il «punto», che deve uscire di nuovo prima del 7. Il tavolo sembra complicato perché offre decine di puntate, ma i numeri dietro sono pochi e chiari: ecco le regole, un giro passo per passo e tutti i margini, calcolati.

CrapsMETÀ TAVOLO · PUNTO: 84568910ONCOMEFIELD2 · 3 · 4 · 9 · 10 · 11 · 12DON'T PASS BARPASS LINEPROPOSITIONANY SEVEN4:1ANY CRAPS7:1YO (11)15:1HARD 6 / 89:1HARD 4 / 107:1= 8SALDO100,00 €PUNTATA10,00 €VINCITA10,00 €
Metà di un tavolo da craps, semplificata: pass line, don't pass, come, field, i numeri place con il segnalino ON sul punto 8 e, al centro, le puntate proposition con i loro pagamenti. Illustrazione schematica: non è una schermata ufficiale del gioco.

Un po' di storia

Secondo la ricostruzione più diffusa, il craps deriva da un antico gioco di dadi inglese chiamato hazard, arrivato in America e semplificato a New Orleans all'inizio dell'Ottocento. Da lì si è diffuso lungo il Mississippi, poi nelle strade, dove si giocava con due dadi e nient'altro, e infine nei casinò di Las Vegas, dove è diventato il gioco più rumoroso e spettacolare della sala. In Europa, e in Italia in particolare, è sempre rimasto meno diffuso della roulette.

Il tavolo e i dadi

Craps si gioca con due dadi a sei facce: le somme possibili vanno da 2 a 12, ma non sono tutte ugualmente probabili.

Somma Combinazioni su 36 Probabilità
2 1 2,78%
3 2 5,56%
4 3 8,33%
5 4 11,11%
6 5 13,89%
7 6 16,67%
8 5 13,89%
9 4 11,11%
10 3 8,33%
11 2 5,56%
12 1 2,78%

Il 7 è il numero più frequente, e tutto il gioco ruota attorno a lui. Il giocatore che lancia si chiama shooter; gli altri al tavolo puntano insieme a lui o contro di lui.

Il lancio d'apertura e il punto

Ogni giro inizia con il lancio d'apertura (come-out roll). Per la puntata più comune, la pass line:

  1. 7 o 11 al primo lancio: vinci subito (succede in 8 casi su 36);
  2. 2, 3 o 12 («craps»): perdi subito (4 casi su 36);
  3. 4, 5, 6, 8, 9 o 10: quel numero diventa il punto (24 casi su 36, cioè due volte su tre).

Una volta stabilito il punto, lo shooter continua a lanciare: se esce di nuovo il punto prima del 7 vinci, se esce prima il 7 perdi. Gli altri numeri non contano per la pass line.

Quanto è facile «fare il punto»? Dipende dal numero:

Punto Probabilità di farlo prima del 7
4 o 10 33,3%
5 o 9 40,0%
6 o 8 45,5%

Mettendo insieme tutto, la pass line vince nel 49,29% dei casi e paga alla pari: il margine del banco è dell'1,41%. In media una puntata pass line si decide in circa 3,4 lanci.

Un giro, passo per passo

  1. Punti 10 € sulla pass line. Lo shooter lancia: esce 8. Il punto è 8.
  2. Secondo lancio: 5. Non conta per la pass line, si continua.
  3. Terzo lancio: 11. Non conta, si continua.
  4. Quarto lancio: 8. Il punto è uscito prima del 7: vinci 10 €.

Se al quarto lancio fosse uscito un 7, avresti perso la puntata: è il cosiddetto seven out, che chiude anche il turno dello shooter. A quel punto i dadi passano al giocatore successivo e si ricomincia con un nuovo lancio d'apertura.

Le puntate principali

Don't pass

È la puntata contraria: vince con 2 o 3 al primo lancio, perde con 7 o 11, e con 12 la puntata resta in parità. Dopo il punto, vince se esce il 7 prima del punto. Il margine è dell'1,36%, leggermente più basso della pass line.

Al tavolo dal vivo è meno popolare: si vince quando lo shooter perde, e molti giocatori non amano «tifare contro» il resto del tavolo. È un dettaglio sociale, non matematico.

Come e don't come

Funzionano come pass e don't pass, ma si piazzano dopo che il punto è già stabilito: il lancio successivo fa da «primo lancio» per quella puntata. Stesso margine.

Odds: l'unica puntata senza margine

Dopo che il punto è stabilito, chi ha puntato sulla pass line può aggiungere una puntata odds, che paga esattamente secondo le probabilità: 2 a 1 sul 4 e sul 10, 3 a 2 sul 5 e sul 9, 6 a 5 sul 6 e sull'8. Non ha margine per il banco, ma si può fare solo insieme a una puntata che il margine ce l'ha, e i tavoli fissano un limite massimo.

Ecco come cambia il margine sul totale puntato:

Come giochi Margine sul totale puntato
Solo pass line 1,41%
Pass line + odds pari alla puntata circa 0,85%
Pass line + odds doppie circa 0,61%
Pass line + odds «3-4-5» (3× sul 4 e 10, 4× sul 5 e 9, 5× sul 6 e 8) circa 0,37%

Il margine in percentuale scende, ma attenzione: la perdita in euro non diminuisce, perché la parte con il margine, la pass line, resta la stessa. Le odds aggiungono soldi in gioco senza costi medi, ma con più oscillazioni: si vince e si perde di più.

Place

Si punta che un numero esca prima del 7, senza passare dal lancio d'apertura.

Place Paga Margine
6 o 8 7 a 6 1,52%
5 o 9 7 a 5 4,00%
4 o 10 9 a 5 6,67%

Field

Una puntata su un solo lancio: vince se esce 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12, perde con 5, 6, 7 o 8. Sembra favorevole perché copre sette numeri, ma quelli che perdono sono i più frequenti. Il margine è del 5,56% se il 2 e il 12 pagano doppio, del 2,78% se il 12 paga triplo.

Le puntate al centro del tavolo

Al centro del tavolo ci sono le puntate proposition, quasi tutte su un solo lancio. Pagano molto, ma hanno i margini più alti:

Puntata Paga Margine
Any seven (esce 7) 4 a 1 16,67%
Any craps (esce 2, 3 o 12) 7 a 1 11,11%
11 («yo») 15 a 1 11,11%
Hard 6 o hard 8 (coppia 3-3 o 4-4 prima di un 7 o della stessa somma ottenuta in altro modo) 9 a 1 9,09%
Hard 4 o hard 10 (coppia 2-2 o 5-5) 7 a 1 11,11%

Per confronto, alla roulette europea il margine è del 2,70% su ogni puntata, nel baccarat circa l'1,06% sul Banco e l'1,24% sul Giocatore.

Il tavolo, zona per zona

Zona Cosa si punta Durata della puntata
Pass line / don't pass a favore o contro lo shooter, dal lancio d'apertura fino alla decisione del giro
Come / don't come come la pass line, ma dopo il punto fino alla decisione della puntata
Odds dietro alla pass line o alla come, senza margine fino al punto o al 7
Place un numero che esca prima del 7 finché esce il numero o il 7
Field sette numeri su un solo lancio un lancio
Centro del tavolo proposition e hardways quasi tutte un lancio

Le zone più vicine al giocatore, pass line e field, sono quelle più semplici. Il centro del tavolo, gestito dal croupier, raccoglie le puntate più rischiose.

Un esempio di puntata come

Il punto è 6. Punti 10 € su come. Il lancio successivo è un 9: per la tua puntata come, il 9 diventa il suo «punto personale», e la puntata viene spostata sul 9. Da quel momento vinci se esce un 9 prima di un 7. Se invece fosse uscito un 7 o un 11, la puntata come avrebbe vinto subito; con 2, 3 o 12 avrebbe perso subito. È la stessa logica della pass line, applicata a un giro già iniziato.

Cosa succede in una sessione

Sessione Totale puntato Perdita media attesa
100 decisioni pass line da 5 € 500 € circa 7 €
100 lanci field da 5 € (12 pagato doppio) 500 € circa 28 €
100 lanci any seven da 5 € 500 € circa 83 €

Stesso tavolo, stessa puntata, perdite medie diverse di oltre dieci volte. Al craps la scelta della puntata conta più di quasi ogni altra decisione, ed è il motivo per cui le puntate più rischiose sono al centro del tavolo, in bella vista.

Le «strategie» e i miti

  • Puntare solo pass line e odds: è il modo di giocare con il margine più basso, ma il margine resta, e la puntata odds fa crescere la somma in gioco.
  • Il lancio controllato: l'idea che si possano lanciare i dadi in modo da influenzare il risultato non ha prove a favore. Le regole del tavolo, come l'obbligo di far rimbalzare i dadi sulla sponda, servono proprio a renderlo impossibile.
  • Lo shooter «caldo»: una serie fortunata non rende più probabile il lancio successivo. Ogni lancio è indipendente: è la fallacia del giocatore.
  • Progressioni come la martingala: non cambiano il margine, aumentano solo la somma puntata. Ne parliamo in martingala.
  • Coprire tutti i numeri con le place: si vince spesso, ma su 4, 5, 9 e 10 il margine è alto, e un solo 7 fa perdere tutto.

Craps al casinò, online e dal vivo

Al casinò terrestre il craps è un gioco di gruppo: si lancia a turno, si urla, si tifa. Online esiste in due forme:

  • digitale, con i dadi generati da un generatore casuale certificato e un ritmo molto veloce;
  • dal vivo, con un croupier e dadi veri in uno studio, trasmessi in streaming.

In entrambe le versioni le probabilità sono quelle della tabella delle 36 combinazioni. La differenza principale è il ritmo: online si possono giocare molti più lanci all'ora, e la spesa cresce di conseguenza.

Craps in Italia

Il craps è nato negli Stati Uniti ed è il gioco simbolo dei casinò di Las Vegas; in Italia è meno diffuso della roulette e del blackjack. Tra i giochi con i dadi c'è anche il sic bo, di origine cinese, che si gioca con tre dadi. Con soldi veri si può giocare solo nei casinò autorizzati e sui siti con concessione ADM che lo offrono, in versione digitale o dal vivo, e solo da maggiorenni.

L'etichetta al tavolo

Nei casinò terrestri il craps ha alcune regole di comportamento, nate per evitare contestazioni:

  • lo shooter lancia con una sola mano e deve far rimbalzare i dadi contro la parete opposta;
  • non si toccano le fiches sul tavolo durante il lancio;
  • le puntate si piazzano prima che lo shooter abbia i dadi in mano;
  • il croupier può annullare un lancio se i dadi escono dal tavolo.

Online queste regole non servono, ma spiegano perché il «lancio controllato» è un mito: le regole del tavolo sono pensate proprio per rendere ogni lancio casuale.

Domande da farsi prima di giocare

  1. Su quali puntate sto giocando? Pass line e don't pass costano poco, il centro del tavolo molto.
  2. Quante puntate ho aperte contemporaneamente? Ogni puntata in più paga il suo margine.
  3. Quanto voglio spendere in tutto? Il ritmo dei lanci è alto, soprattutto online.
  4. Sto puntando perché lo shooter «è caldo»? Se sì, è il momento di fermarsi.

Glossario rapido

Termine Significato
Shooter il giocatore che lancia i dadi
Come-out roll il lancio d'apertura di un nuovo giro
Punto il numero (4, 5, 6, 8, 9 o 10) stabilito al lancio d'apertura
Seven out il 7 dopo il punto: chiude il giro e il turno dello shooter
Pass line / don't pass le puntate base, a favore o contro lo shooter
Odds puntata aggiuntiva senza margine, possibile dopo il punto
Place puntata su un numero che esca prima del 7
Field puntata su un solo lancio su sette numeri
Proposition puntate al centro del tavolo, quasi tutte su un lancio, con margini alti
Hardway un numero pari ottenuto con una coppia, come 3-3 per il 6

In sintesi

  • Il 7 è il numero più frequente: esce in media una volta ogni sei lanci.
  • La pass line vince nel 49,29% dei casi: margine dell'1,41%.
  • Le odds non hanno margine e abbassano la percentuale sul totale puntato, ma aumentano le oscillazioni.
  • Le puntate al centro del tavolo hanno margini dal 9% al quasi 17%.
  • Il lancio controllato e lo shooter caldo sono miti: ogni lancio è indipendente.

Prima di giocare

Il craps è veloce e coinvolgente, soprattutto dal vivo, e il tavolo invita a moltiplicare le puntate su più numeri. Decidi prima budget e tempo, e resta sulle puntate semplici: più puntate fai a ogni lancio, più paghi il margine.

Se ti accorgi che giochi per recuperare, il nostro test sulla ludopatia è anonimo e il Telefono Verde 800 558 822 è gratuito.

Domande frequenti

Come si gioca a craps?

Si lanciano due dadi. Al primo lancio, con la puntata pass line, 7 o 11 vincono e 2, 3 o 12 perdono; qualsiasi altro numero diventa il «punto». Poi si continua a lanciare: se esce di nuovo il punto prima di un 7 si vince, se esce prima il 7 si perde.

Qual è la puntata migliore a craps?

Le puntate pass line e don't pass hanno un margine per il banco di circa l'1,4%, tra i più bassi del casinò. La puntata odds, che si aggiunge dopo il punto, paga senza margine. Le puntate al centro del tavolo hanno margini dal 9% al 17%.

Qual è il numero che esce più spesso con due dadi?

Il 7: si ottiene in 6 combinazioni su 36, quindi esce in media una volta ogni 6 lanci. Il 2 e il 12 sono i più rari, una combinazione su 36 ciascuno.

Esiste un modo per controllare i dadi?

No. Le tecniche di «lancio controllato» non hanno prove a favore, e il tavolo e le regole sul lancio sono pensati per renderle inutili. Nelle versioni online il risultato è deciso da un generatore casuale o da dadi veri in uno studio.

Cos'è il «seven out»?

È il 7 che esce dopo che il punto è stato stabilito: fa perdere le puntate pass line e chiude il turno dello shooter, che passa i dadi al giocatore successivo.

Quanti lanci dura una puntata pass line?

In media circa 3,4 lanci. Se il primo lancio è un 7, un 11 o un craps la puntata si decide subito; se viene stabilito un punto, si continua finché non esce il punto o il 7.

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