«Near miss» è un'espressione inglese che indica un evento evitato per poco. Nella sicurezza sul lavoro è il mancato infortunio; nel gioco d'azzardo è la quasi vincita: due simboli del jackpot sulla linea e il terzo che si ferma appena sopra o sotto. Sembra di esserci andati vicini, ma non è così.
Il significato in breve
| Ambito | Cosa indica |
|---|---|
| Linguaggio comune | qualcosa che è mancato per un soffio |
| Sicurezza sul lavoro | un evento che poteva causare un infortunio ma non l'ha causato |
| Gioco d'azzardo | un risultato perdente che «somiglia» a una vincita |
In questa guida parliamo del significato nel gioco, il più legato alle slot.
Come appare una quasi vincita alle slot
- due simboli del jackpot allineati e il terzo appena fuori dalla linea;
- due scatter sulla griglia e il terzo che non arriva;
- un simbolo bonus che si ferma un attimo dopo la linea, con un effetto sonoro che crea suspense.
Sulle VLT e nelle slot online queste situazioni si vedono spesso, anche perché i rulli «virtuali» delle macchine moderne non funzionano come quelli meccanici: quello che si vede sopra e sotto la linea non dice nulla su quanto si era vicini al premio.
Perché il cervello ci casca
Uno studio pubblicato nel 2009 sulla rivista Neuron (Clark e colleghi, Università di Cambridge) ha osservato che le quasi vincite:
- vengono percepite come meno piacevoli di una perdita netta;
- ma aumentano il desiderio di continuare a giocare;
- attivano aree cerebrali legate alla ricompensa, le stesse che rispondono alle vincite vere.
In pratica il cervello tratta la quasi vincita come un segnale di «ci sto riuscendo», anche se il risultato è una perdita. È uno dei meccanismi che rendono le slot così coinvolgenti, e uno dei fattori di rischio del disturbo da gioco d'azzardo.
La verità dei numeri
Una quasi vincita è un giro perdente come gli altri. Il giro successivo è indipendente: la probabilità di vincere non aumenta. Come funzionano le probabilità: probabilità di vincita alle slot. E perché nessuna macchina «sta per pagare»: VLT, quando pagano.
Come difendersi
- Riconoscila e chiamala per nome: «è una quasi vincita, cioè una perdita».
- Decidi prima budget e tempo e non cambiarli durante la sessione.
- Non alzare la puntata dopo una quasi vincita: è proprio la reazione che il meccanismo spinge a fare.
- Fai pause: allontanarsi dallo schermo interrompe la sequenza di stimoli.
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